Documentation des niveaux d'Arty Slot
Créer ses niveaux pour Arty Slot
J’ai essayer de document un minimum le fonctionnement des niveaux sur le jeu Arty Slot. Le contenu n’est pas opérationnel à 100% mais il s’agit d’un début.
Les niveaux sont stocké dans des fichier map_XX.txt
Le XX correpond au numero du niveau (par défaut, mettre 1 pour le premier niveau et être sur que ca marchera)
Le fichier est composé d’une chaine de caractère s’apparente à un passage de type HTTP GET, chaque élément est séparer par un &.
Composition de la chaine de caractère:
- champ 1: w, il s’agit de la largeur de la map (nombre de cases)
- champ 2: h, il s’agit de la hauteur de la map (nombre de cases)
- champ 3 et 4: posx et posy, il s’agit de la position de départ du personnage
- A partir du champ 5: il s’agit du contenu des cases, le nom du champ est &cXX= où XX est le numéro de la case. Il y a champ 1 * champ 2 case sur la map, ici, il s’agit de l’image a afficher pour chaque case, a prioris, il faut un nombre entre 1 et 3 inclus, cependant dans le fichier original il y a d’autres valeurs
- Après les champs c, il y a le champ ques, il s’agit d’une question à laquelle doit répondre le joueur, sous la forme d’énigme.
Je ne sais pas trop où aller après, néanmoins il y a déja un bon départ d’information.