Le Bitolder
1. Le Bitolder et les fichiers du jeu
Des références à ce monstre sont présentes à différents endroits: - Dans les “langs”, dans la version française il est nommé bitolder, il est encore présent dans la version 1.39 de dofus rétro. - Dans le fichier sprite.xml (présent à partie de la 1.16), il est appelé BITEHOLDER. Il est supprimé de ce fichier dans les dernières version de la version 1 du jeu (à partir de la version 1.21). Le nom biteholder pourrais être le jeu de mot de base du bitolder avant d’être revu pour être plus correct.
Le fichier sprite du Bitolder
Le bitolder est présent dans les sprites du jeu de la version 1.9.1 ainsi que dans les fichiers de la version 1.10.0, il est possible que le sprite ai été présent dans plusieurs versions avant ou après cette version cependant je ne pas pas le confirmé (il n’est pas présent dans la 1.13).
Le fichier se nomme: 1094.swf et est dans le dossier /clips/sprites/ du jeu, le fichier à été crée pour flash player 7. La beta 17b s’arrête au sprite 1088 et la version suivante qui est la 1.0 possède un sprite 1095, le bitolder semble avoir été prévu pour la version 1.0 mais il a été retiré pour la sortie officielle (c’est le cas pour très peu de montre connu).
Dans la version 1.9.1, le fichier a été recompilé le 7 février 2005 soit pour la sortie de la version 1.5, le fichier a pour destination flash player 7, la première version du monstre devait être à destination de flash player 6 (voir 5) pour être compatible avec les anciennes versions du jeu (cf: sprites 1088 et 1095 des versions 1.0 et 1.9.1 qui sont en version swf 6 puis 7). La première apparition du fichier du bitolder est peux être la version 1.5 et il a été supprimé entre la version 1.9.1 et 1.13.0 lors du passage à flash player 8 à l’occasion d’un nettoyage des sprites du jeu.
Il est possible que les animations de sort du monstre soient présentes ici et intégrées à sont sprite. Il semble y avoir 2 versions:
- Une sans oreilles
- Une avec des oreilles à la manière de pikachu
Enfin, peux être son sort ou une animation de mort:
Le fichier présent dans la version 1.9.1 du client de dofus n’a pas été mis à jour pour être compatible avec cette version, il a cependant été recompilé pour cette version. Il est possible de faire refonctionner le fichier en donnant un nom aux animations présentes dans le fichier. Le fichier présent dans la 1.9.1 est compilé pour flash player 7 or il semble que les sprite soit prévu pour les versions plus aciennes de dofus (premières beta sous flash player 6).
D’après le fichier qui liste les mosntres dans un CD presskit de 2007, le Bitolder semble ne pas exister dans l’éditeur de mosntre d’Ankama en 2007, il a surement été retiré ou n’a jamais été présent.
2. Ses informations
Ses caractéristiques sont disponible ici: https://dofuswiki.fandom.com/wiki/Bitolder ( et il me semble sur un autre site avec son image mais je n’ai plus le lien). Infos extrait des fichiers:
- id: 151 (comme le premier pokemon) ( l’id 150 est le Noeul, monstre qui lui ressemble un peu)
- gfxid (sprite): 1094
- le monstre a 6 “niveaux”, à chaque fois il est lvl 100
- les resistances du wiki fandom semblent correctes:
- 25% neutre, 10% terre, 40% feu, 30% air et eau
- les résistances feu: 40%,400%,760%,1120%,1480%
- Le nom anglais du monstre semble également le bitolder.
Le monstre n’a pas d’artwork qui s’affiche lorsque c’est a son tour de jouer et il n’a également aucune ressource associée. Il est dans la catégorie monstres divers / Boss et il semble pouvoir drop des pierres précieuses (diamant, emeraude, rubis, cristal)(cf: solomonk.fr le bestiaire et le dofus wiki fandom).
D’après un cd presskit de 2007, un fichier indique des informations sur le bitolder:
- Il n’avais qu’une animation de marche
- Sa priorité étais de frapper à distance plutot qu’au corps à corps
3. Son sort
A ma connaissance, c’est son seul sort, il s’appel Teubatak et son id est 237. Le nom anglais est également Teubatak, il ne semble pas avoir d’animation et le sort ne semble pas équilibré, il s’agit probablement d’un sort de test ou crée par amusement.
Voici les détails de son sort:
A mon avis, l’id du sort du bitolder (237) est intéressant, les id des sorts des 10 premières classes vont de 1 à 200, il ne s’agirait donc que du 37ième sort lié à un monstre ce qui le placerait dans les sorts crées avec les premiers monstres (soit au moment des toutes premières beta (avant la v11b), soit au moment des betas v14b/v15b, après la création des sorts des crabes mais avant la création des sorts de l’Abraknyde Ancestral et des monstres de la zone cimetière d’Amakna).
4. Sa carte supposée: La grotte de loopine
Infos de la carte où il est supposé qu’il devait apparaitre:
- mapid: 1567
- coordonnées: 2,17
- capabilities: 15 (on ne peux rien faire sur cette carte)
- La carte semble exister depuis la v17b, cette information est impossible à confirmer mais elle pourrais être liée à la modification de la carte de la grotte de Loupine.
Voici la carte sur laquelle devait être le bitolder (il s’agit d’une version de mai 2005):
La carte est une grotte, similaire à celle qui abritait le dragon cochon et les murs sont fonctionnels mais il y a une possibilité de se déplacer sur les cases noires derrière les murs de la carte.
Les éléments interessants de la carte:
- La carte est sur le même thème que les autres grottes
- Elle est très grande par rapport aux autres grottes.
- Beaucoup d’éléments de squelettes.
- Aucune mention nommée Grotte de Loopine.
La première version disponible de cette carte date de mai 2005 (version 1.7), elle a peux être des versions encore plus anciennes.
La carte n’existe plus dans les versions 1.20, elle semble avoir été retirée du client, tout comme le bitolder. Elle est réapparue avec la version 1.38 de dofus retro dans une version corrigée (il n’est plus possible de marcher sur le décors), sa sous-zone a changée pour être intégrée à la sous-zone sous terrain mystérieux qui contient les cartes des émotes ainsi que les cartes d’autres sous terrains.
5. La carte de l’entrée de la grotte
En regardant la carte du monde (géoposition) de dofus retro, on vois sur la carte aux coordonnées 2,17 qu’il y a une petite icone qui symbolise une grotte, cette icone était auparavant une maison, elle a probablement été changée lors de la mise en place de l’interface de géoposition. Voici quelques explications sur l’histoire de la carte:
La carte présente sur Dofus rétro est bien celle de la version 1.0 mais si on regarde ici et ici (une map interactive des premières versions du jeu), on remarque que sur la carte de la version beta 16b, il y a une maison appelée “La maison Arbre”, lorsque l’on regarde le site de la carte “intéractive”, la sauvegarde du site des 5 et 8 aout 2004 (dates de la beta 17, la version 1.0 étant sortie fin aout) montrent que la maison arbre est désormais le futur atelier alchimiste en 1,16 et qu’il y a désormais une grotte avec un pnj (Loopine) devant.
L’autre preuve en provenance du client du jeu est que sur la carte du monde de la version 1.0, avant la sortie de l’interface de géoposition la carte était dans un livre et sur la map en 2,17 il y avais une maison. Cette maison à été remplacée par une grotte lors de la mise en place de l’interface de géoposition (lors de la version 1.5). L’icone de la maison n’a pas été déplacé sur la nouvelle carte de la maison arbre ensuite située en 1,16.
Pour la maison arbre, elle est évoquée sur ce sujet, le sujet date de la v16b, juste avant quelle change de carte. Il est possible que la maison n’avais pas d’intérieur et que la mise à jour 1.4 l’a rendue utile en ajoutant les ateliers alchimiste.
Quelques supposition sur l’emplacement de la grotte:
- L’orientation de la grotte en direction du labyrinthe Dark Vlad pourrais indiquer un passage sous terrain, il pourrait y avoir un lien avec la mine de Ded Aleïcar. L’icone de la grotte indiquée sur la carte après la version 1.5 semble symboliser une mine ou un passage sous terrain.
- Cette grotte à pu être pensée pour abriter un boss à la manière de la grotte du dragon cochon, ce boss aurait été le bitolder.
- Elle aurait aussi peux être pu être crée pour abriter un coffre comme celui des dalles DOFUS ou ceux des cartes aux trésors des mineurs. Aujourd’hui, les cartes de grottes qui contenaient des coffres ont été modifiées, le coffre est remplacé par un Mulou (voir la grotte en 4,28 ainsi que la grotte des dalles DOFUS).
La grotte est apparue avec la v17b, je me demande pourquoi remplacer la maison arbre par autre chose, surtout qu’il était possible de placer la grotte ailleurs, sauf si quelque chose d’autre étais prévu.
6. L’accès à la grotte
Ce sujet évoque la possibilité d’entrer dans la grotte dès septembre 2004 (version 1.0), il semble que la version v17b permettais de rentrer dans la grotte cependant le niveau semble avoir été augmenté. Lichen évoque un monstre terrifiant mais garde le mystère sur le contenu de la grotte, il est possible qu’en réalité l’accès à la grotte n’ai jamais été possible. Le mystère a toujours été gardé du coté des devs sur la grotte ainsi que sur le monstre, il semble surtout s’agir d’une blague des développeurs.
Sur cet autre sujet de 2007 il est questions des ressources pour accéder à la grotte, il fallais 1 sporme de champ champ, 1 testicule de mulou ainsi qu’un slip du chafer lancier, au départ il devais s’agir d’un slip de capitaine chafer cependant le nom du monstre a surement été modifié et renommer en chafer lancier. Les chafers sont apparus avec le cimetière d’amakna pour la version v17b, cela confirme la sortie de la grotte et de Loopine pour cette version. Les autres ressources sont également des ressources obtenables sur des monstres d’amakna, il semble donc que l’entrée de la grotte était une quête qui a été ajoutée mais jamais terminée: il était possible de donner les ressources au pnj, il les prenais mais il n’y avais pas de suite. Dans la version 1.39 de Dofus Rétro, le pnj n’eccepte pas les ressources.
C’est assez surprenant, dès sa sortie les informations sur la grotte ont été découvertes ou communiquées, bien quelle semble être un délire des développeurs pour créer un mystère, son contenu et son moyen d’accès ont toujours été connus.
7. Loopine
Loopine a été mis en place dans la version 17b. Il semble que cette version a ajouté les parchemins de caractéristiques, un bug lié a cet ajout est évoqué dans un message du changelog de la beta v17.2b. Le métier et le pnj Forgeron sont arrivés avec la beta v15b. Loopine possède le skin du pnj forgeron, il semble avoir été ajouté et crée pour la mise en place de quêtes d’obtention de parchemin.
Il se pourrais que Loopine soit le pseudo d’un ancien dev. Le pnj à pu être placé la pour permettre l’entrée dans la grotte via une future quête en plus de l’échange de parchemin. Pour rappel, les quêtes dans les moments de dofus 1.0 sont par exemple échanger des ressources contre un parchemin de caractéristique ou un équipement.
Le dialogue de pnj semble être lié à un lore autour de l’agence touriste et d’Hanniboul Smisse, le dialogue d’Hanniboul Smisse semble faire pensé qu’une quête sur l’agence touriste était envisagée mais finalement jamais sortie.
8. Une supposition sur la présence du bitolder de la fin de la beta à Dofus 1.9
Il est possible que le bitolder a été crée dans les version beta au moment du rush de création des monstres pour les beta après la v12b, il semble avoir été crée très tot dans le développement du jeu comme l’indique ces animations, le fait que le monstre soit très animé correspond à ce qui a été fait dans les versions beta avant la v15b.
Une grande partie de l’histoire du monstre semble avoir été crée autour de l’agence touriste. Surement pour des raisons de temps de développement, bien qu’il ai été crée et prêt pour les dernières beta, il étais prévu pour la version 1.0, peux être qu’il s’agissait d’un monstre pour le labyrinthe Dark Vlad. Cependant je pense que le sprite était corrompu ou incomplet et il n’a pas pu sortir, cependant au moment de la recompilation des sprites pour flash player 7, il est possible qu’il ai été ajouté aux fichiers du client par inatention et qu’il y soit resté pendant plusieurs versions avant d’être retiré lors du passage du client à Flash player 8. Le monstre aurait donc été retiré car non fonctionnel et inutile. J’ai également supposé qu’il aurais pu s’agir d’un pnj mais ce n’est pas possible, le monstre a un sort, des points de vie et des résistances.
9. Une supposition sur la date de création du Bitolder
Le lien du monstre par rapport au noeul pourrais provenir de sa création pour les toutes premières beta (peux être même avant), la manière de gérer le sprite est proche des premières beta (pas de coup critique) alors que les monstres de la v17b possèdent des coups critiques. Dans ce cas, le monstre aurais été crée avant la modification des numéros de sprite de monstres et il serait bien plus vieux que ce qu’on pense, Tot évoque dans cette interview une nuit blanche de création d’éléments humoristique pour le jeu, il n’y a aucune date précise mais il se peux que le bitolder soit issu de ce moment.
Le fichier a peux être été tenté d’être modifié pour être compatible avec les versions sous Flash Player 8 du jeu, cela expliquerai le seul screen du Bitolder sorti, si un dev était en Bitolder avec le sprite debug, le jeu chargais correctement le monstre pour la personne qui aurais eu ce fichier modifié, le sprité bug n’est pas du tout chargé par le client normal, les joueurs aurait vu un monstre invisible.
Si le bitolder a vraiment été crée dans le moment d’une très ancienne beta du jeu, il proviens peux être d’un autre jeu flash d’ankama ou d’une version alpha du jeu voir même du projet Duel et dans ce cas, le Bitolder pourrais être lié au Moon blanc et à d’autres monstres (voir l’article sur les premiers monstres de dofus).
J’ai également remarqué que les monstres sont ajoutés de manière limitées, ce qui veux dire que si le bitolder a été à un moment imaginé et son id a été défini, il ne peux pas s’agir d’un placeholder mais il a bel et bien été pensé pour sortir. Comme je l’ai dit, il s’agit peux être d’un très ancien sprite qui a été tenté d’être mis à jour vers flash 6 puis 7 sans succès, ce qui expliquerai sa présence puis sa suppression.
10. Une troisième supposition
Celle-ci est en rapport avec la précédente. Dans mon article sur le bestiaire de la beta de dofus j’évoque le monstre croquefeuille, je pense que le bitolder est lié à ce monstre.
Pour rappel, le monstre croquefeuille est visible ici. Les monstres du bestiaire de la beta ont pour certains été modifiés, certains ont été renommé et d’autres redessinés, ces modifications viennent du fait que les monstres présentés sur le bestiaire sont des monstres de démonstration, ils ne sont pas dessinés pour être ajouté au jeu mais pour être présentés.
Pour en revenir au croquefeuille, on remarque que son dessin à des similarités avec le bitolder, il est de la même couleur que le bitolder (jaune foncé), il a un oeil (rouge pour le croquefeuille, bleu pour le bitolder), les oreilles ont des rayures et pour le croquefeuille, sur la partie basse de son corps il y a des ellipses blanche qui font pensé au bitolder. Sa description est également intéressante:
Le Croquefeuille
Sous son air ridicule, le Croquefeuille est… vraiment ridicule. Il ne possède pas de pouvoirs particuliers, sa force résidant justement dans son allure.
Les ennemis étant pris de fou rire à la vue de ce petit corps à un oeil, ils se déconcentrent et perdent tous leurs moyens. C’est généralement à ce moment bien souvent que surgit un Minothoror…
Humilié depuis la fin des temps, habitué à être considéré comme la créature la plus ridicule du monde, le Croquefeuille est rancunier, ne souffre plus d’aucune moquerie et a rejoint les forces de la nuit.
La description correspond plus ou moins au bitolder: ses sorts sont “nuls” (le bitolder à un seul sort au cac…), son skin fait rire et déconcentre les adversaires et il est considéré comme étant ridicule.
Le bitolder pourrais être un craquage lors du moment de dessiner ce monstre pour le jeu a eu lieu faisant d’un monstre avec un potentiel intéressant un monstre qui restera un mythe et un mystère.
Que le bitolder ai remplacé le croquefeuille expliquerai le déplacement de la maison arbre, le croquefeuille a pu être prévu pour être placé dans la maison arbre avec un background autour de la présence du monstre dans la maison (croque feuille car il mangerai des… feuilles?) cependant au moment de le créer pour l’intégrer au jeu, le craque du bitolder aurais pu provoquer un changement du lore, et l’abandon du croquefeuille. La grotte et Loopine aurais pu être placé ici pour le lore et la maison arbre, à la manière des premières beta, simplement déplacée et laissée pendant un temps sans utilité.
Dofus Rétro et Temporis 2 Rétro
Pour Dofus 1.40, temporis 2 semble avoir permis de retrvailler certains éléments liés au Bitolder, le sprite semble avoir été tenté d’être réimplanté dans la jeu. Cependant, un monstre rerpend en partie le sprite du bitolder: il s’agit du Behef.
La grotte de Loopine n’est pas utilisée pour le Temporis et lle Behef est la seule référence au Bitolder.
La suite
Pour continuer les recherches, je recherche:
- Des infos sur la map de la maison de l’arbre avant sont déplacement (avant la v17b)
- Des versions du jeu comprises entre dofus 1.1 et 1.9.0, la version 1.5.0 me semble la plus intéressante car il s’agit de celle qui à du mettre fin à l’utilisation de flash 6 et donc la version dans laquelle le bitolder aurait été ajouté.
- Il me manque également le fichier qui contient l’interface de connexion des beta / des premières versions de dofus 1.x qui pourraient permettre de voir si le bitolder s’afficherai.
- Avoir une version 1.14 “complète” permettrait peux être de mettre la main sur d’ancienne carte et sur du contenu non sorti en jeu.
Les références au bitolder dans Dofus
Merci à Liche qui fait des vidéos sur le sujet et qui en a parler. Voir sa vidéo
- Au timecode 2:48, le pnj Sbab fait référence aux bitolder.
- Au timecode 3:23, le pnj Philémy Barthémon évoque également le bitolder.
- Un bitolder serait présent dans la base des justiciers, emprisonné.
CHANGELOG:
05/06/2024: Ajout de la présence du fichier du bitolder dans la version 1.10.0
02/02/2024: Ajout des informations sur le comportement du monstre
05/10/2023: Modification de certaines parties qui concernent flash player suite au debug du sprite
07/01/2023: Ajout du lien entre le croquefeuille et la maison arbre
05/01/2023: Ajout d’une partie sur l’accès à la grotte et ajout d’une 3ième supposition
01/01/2023: refonte de l’article et simplification pour éviter les répétitions et ajout des parties sur mes suppositions
26/12/2022: Modification sur Loopine
04/11/2022: Ajout des informations sur les modifications de la carte de la grotte
03/11/2022: grosse modifications sur les théories suite à la découverte de la v17b
30/05/2021 : Mise à jour “finale” de l’article, sauf si un jour j’arrive à récuperer une version beta 17b, il est actuellement impossible d’aller chercher plus d’élément et de connaitre plus d’éléments.
12/03/2021 : Ajout dans la conclusion d’une partie sur l’id du sort.