Les Premiers Monstres et pnj de Dofus
En regardant dans les fichiers des Dofus, j’ai remarqué qu’il manquait les monstres qui possèdent les id 1 à 30, ensuite dans les id suivants, il en manque également. Pour les monstres non existant avec un id plus grand que 30, il s’agit simplement de monstres peux être prévu pour sortir puis retirer pour la sortie en jeu. En revanche pour les monstres des id 1 à 30, une autre piste s’est ouverte. Cette piste est le bestiaire du site officiel mis en ligne pour la version beta de Dofus, il contient 58 monstres et parmis ces monstres certains sont toujours présent en jeu et d’autres ne sont jamais sortis. Dans les environs de la v11b ou v12b lors de l’ajout des combats contre les monstres il y a eu une refonte du client du jeu qui a supprimé les quelques monstres présent dans les versions beta pour les remplacer par les fichiers des monstres qui seront disponible dans la version 1.0.
Les monstres
Les monstres prévus à la sortie de la beta pour la sortie officiel étaient visible sur la première version du bestiaire du site de Dofus. Dès Dofus 1.0 le bestiaire a été refait pour ajouter des monstres et en retiré certains, le bestiaire présent sur les betas du jeu n’a pas été mis à jour et il contient seulement les monstres imaginés pour ce qui devais être fait pour Dofus: Un jeu plus futuriste et qui intègrerais plusieurs époques (le passé mais également des éléments futuristes, les batiments devais également être plus moderne). Le bestiaire de la version 1.0 reprend les artworks des monstres et donc pour certains ils s’agit des artworks des versions beta mais les monstres ont pu être modifié/renommé.
Le Bestiaire de la beta était déja divisé en plusieurs catégories:
- Insectes
- Familiers
- Végétation
- Forces naturelles
- Forces de la nuit
- Champions (renommés Boss plus tard)
- Orcs
- Gobelins
Pour les images manquantes, une partie de celles ci peuvent être vues ici. Pour une “preuve” que ces monstres ne sont jamais sorti, un sujet qui parle de ces monstres est disponible ici
Les insectes
Dans cette catégorie, il n’y a que 3 monstres, l’Araignée qui deviendra l’arakne, le Cokomar dont la description me faisait pensé au crabe mais comme le crabe est présent autre part dans le bestiaire je ne sais pas de quel monstre il s’agit et enfin le moskito qui est le même que celui présent dans la version 1 du jeu.
Les familiers
Il s’agit éssentiellement de monstres encore disponible. Les bouftous ainsi que les tofus deviendrons des monstres et le Tabi est le monstre qui devais être ce que sont devenues les dragodindes. Pour le perroquet, il me semble qu’il s’agit d’un élément de décors et l’ours ainsi que le chat sont les invocations de l’homme ours et du chat des écaflip. Pour l’Hertuy il se pourrais qu’il s’agisse de la moumoule mais je ne peux pas le confirmer et pour le Sorang, il semble s’agit d’un chien mais il n’y a aucune trace d’une image d’un chien, il pourrais s’agir des ouginaks (et donc confirmerais que les images du vampire et de l’ouginak du Dofus Times 3 sont réelles).
La végétation
Cette partie est intéressante, on y trouve des monstres plus connus, l’abraknyde est visible ici, il s’agit de l’abraknyde visible dans le trailer de dofus de 2003 (visible ici), le tournesol sauvage doit être plus proche de celui du trailer que celui de la sortie officiel même si il a peu été modifié. Le Chouamp semble être le Champ Champ dans sa première version. Pour le Karnivor, le tournevol sauvage et les ronces, ils ne sont plus présent et ont surement été supprimés ou utiliser pour le décors. Comme il semble s’agir de monstres statiques, il est fort possible que ces 3 monstres ont été pensés avant les betas du jeu, le trailer semble montrer des combats plus statique.
Un monstre intéressant est le neunoeil, il semble qu’il s’agisse d’un monstre oeil, un peu comme l’est le noeul ou mieux… le bitolder. Il pourrais également s’agir des invocations de l’abraknyde mais elles ne correspondent pas vraiment à la description.
Les forces naturelles
Ici on arrive dans les monstres connus, même si il manque des images, il n’y en a pas vraiment besoin car les monstres sont encore disponible en jeu pour certains d’entre eux.
On commence avec le Crapapince, il s’agit simplement du crabe. La description évoque sa grosse pince, il est surprenant que le nom n’est pas été gardé.
Une grosse partie concerne les craqueleurs, il y en avais toute une famille de prévue, tout d’abord le craqueleur de glace dont l’image est visible dans le bestiaire. Ensuite il y a le craqueleur normal, une des premières versions est visible ici, a confirmer mais il me semble que l’invocation du craqueleur de l’osa utilise le sprite de ce craqueleur. Pour le craqueleur de lave, il s’agit du craqueleur de glace en noir. La description du craqueleur de glace évoque également qu’il devais y avoir un volcan à amakna.
Les monstres -aplume (lavaplume et froidaplume), il s’agit simplement des kwak, ils ont donc été renommés pour leur sortie.
Pour Janine Tutor je n’ai aucune information, pour le krokeur il s’agit du crocodile (surement reskin pour la sortie en jeu), pour l’empoté il pourrais s’agir d’un kralamour mais je n’ai aucune information, pour le vauriace je n’ai également aucune information et pour les sirènes j’ai déja vu des images mais je ne sais plus où elles sont visible. Du coté du scarafeuille et du prespic, il s’agit des mêmes dessins que ceux sortis en jeu, ils ont peux être été désinnés plus tard que les autres ce qui expliquerais qu’ils n’ont subi aucune modification à leur sortie.
Enfin, un monstre intéressant est le singe, je n’ai aucune information sur celui-ci et une théorie qui me semble cohérente serait que le sprite du Moon blanc devais être ce monstre, comme son sprite n’a pas de coup critique et il ne peux que se déplacer ca me somble cohérent.
Les forces de la nuit
Cette section est très intéressante et montre la direction prévue initialement pour le jeu.
On commence par les monstres qui sont présents dans la version 1.0: Le crane terrifiant, il s’agit surement des Kwoan (surement redessiné pour leur sortie officielle), le mulou est le même que celui présent en jeu, le minothoror a subi un légé renommage et un redessinage. Pour le vampire, je ne suis pas sur, il peux s’agir du dessins des ikams dans le dofus times 3, en revanche, plus tard le monstre nommé Vampire utilise le sprite du Maître Vampire, cela montre qu’il y a une divergence entre ce qui était pensé au départ et ce qui est réellement sorti (notamment avec le coté extraterrestre des yeux du maitre vampire qui ne correspond pas au theme de dofus 1.0) enfin la description évoque des invocations de minions, il pourrais s’agir des vampires (nommés vampire faible) ou des tofus maléfique.
Le Commen Dent Koustö, le faux folley, jack, les crevards et les mortondines semblent être des créatures humanoides, elles ont soit été ajoutées en tant que pnj soit ne sont jamais sorties.
Le sombreplume est nommé phenixmv, il se pourrais que ca soit un kwak peux être noir comme pour le craqueleur de lave?
Enfin le dernier monstres et peux être le plus intéressant de cette page, le Croquefeuille, il est tous jaune, avec un oeil, il a trois oreilles et des petis batons blanc sur la bas de son corps.
Les champions (boss)
Il s’agit des créatures les plus fortes, les visuels ne sont pas disponible sauf pour La Machine, ce qui monstre qu’une partie des monstres devais être des créatures humanoides et plutot moderne voir futuriste. Pour le Lionheart, il semble qu’il s’agis du lion utilisé plus tard pour les pnj gardes du kanojedo, ce sprite est disponible depuis les première beta. Le grognard est surement un pnj.
Les orcs (Bworks)
A la base, il semble que toute une famille d’orcs devais sortir. Lors de leurs sorties en jeu, les orcs ont été renommés en Bwork.
Le bigBlurk est visible ici, il n’est plus du tout présent dans le jeu. Le kostork est le bwork normal, le kostork de lave est un simple reskin qui n’est jamais sorti, il apporte également la preuve qu’une zone volcanique à amakna était prévue. Même chose pour le bowork et le bowork de glace, il devais également y avoir une zone artique proche d’amakna. Le choman semble être le bwork mage et le greu doit être le monstre qui est devenu le troll. Pour le Grossbaf il semble ne jamais être sorti.
Les gobelins
Une autre grande famille qui semblais prévue est celle des gobelins, elle n’est jamais sortie.
Le chevaucheur gobelin est devenu le chevaucheur de karne, le gobelin n’a pas changé. Le Shaman Gobelin semble être ce qui est devenu le Bwork Mage, pour les Snotz je n’ai aucune information (peux être les tofus maléfiques)
Les pnj
Quelques pnj de ce qui étais prévu pour le jeu sont visibles ici. On dirais qu’il était prévu d’avoir un jeu vivant avec beaucoup de personnages non joueurs pour la décoration, parmis les 3 sprites visible, plusieurs semblent avoir servi de base plus tard pour créer des pnj. Le personnage Silence est le plus surprenant, Un pnj avec un skin proche a été ajouté dans les fichiers du client pour la version 1.0 mais je ne sais pas si il a été à un moment présent en jeu, il a peux être servi de point de départ pour les sacrieurs.