Les changelogs des versions beta
v1b
Indisponible
v2b
2 nouvelles guildes (Osamodas et Enutrof)
De nouvelles cartes pour le mode « Combat »
Accès aux bâtiments
Gain de pièces d’or
Possibilité d’atteindre le niveau 15
Les chances d’échec critique ont été réduites
Le nouveau bug des coups critiques des iops au CAC a vite été réparé
Nouvelle interface plus pratique/intuitive pour la console “Multi” ainsi qu’une option d’aide
Rééquilibrage des sorts, des gains et pertes des points d’expérience (xelor ne peut faire qu’un ralentissement par tour, les crâ ne peuvent plus augmenter leurs chances de coup critique à l’infini….)
Le fameux “déjà identifié” devient de plus en plus rare! (on va l’avoir!)
l’upgrade des caractéristiques est maintenant fonctionnelle (avant on ne pouvait augmenter que la vitalité. Maintenant seul charisme ne fonctionne toujours pas mais il est inutile pour l’instant donc pas de problème!)
v3b
Indisponible
v4b
Indisponible
v5b
Indisponible
v6b
Indisponible
v7b
Indisponible
v8b
Indisponible
v9b
La disparition de la console multi et la possibilité de s’affronter à tout moment dans le monde avait “révolutionné” la version 8b en entraînant son lot de bugs. Cette version 9 corrige les bugs les plus ennuyeux et apporte de menus ajouts. Enfin, d’importantes modifications au niveau du serveur devraient améliorer ses performances.
Nouveautés :
- Ajout de nouvelles zones dans village
- Interface de gestion des amis
- Nouveau serveur Java
MAJ :
- Carte relookée et mise à jour
Equilibrage sorts :
- CAC des iop et des eca passé a 4PA pour 1dé5 +1 a la place de 1dé5 pour 3 PA
- Sort “bond” des Iop utilisable 1 fois par tour
- Sorts “chien”, “chat” et “cri de l’ours” des Osamodas renforcés
Corrections des Bugs suivants :
- Le problème des “ghosts”
- Bulles de texte qui s’effaçaient trop rapidement
- Problème du “déjà identifié”
- Séquence de mort tournant en boucle
- Problèmes des PDV
- Décalages dans les animations des sorts
v9.1b
Petites améliorations de la version 9b qui devient 9.1b
Vous avez été nombreux à vous plaindre de ralentissements. Notamment, après plusieurs combats, où cela “ramait sec” sur vos machines. Nous avons trouvé le coupable et nous l’avons neutralisé à coup de tatanes.
Donc, nous vous conseillons vivement de passer à cette version 9.1b qui diminue la consommation de votre CPU (il en sera super content).
Cette mise à jour est vivement conseillée, mais pas obligatoire… sauf si vous aimez l’aviron ;).
Nous en avons également profité pour faire quelques modifs graphiques, notamment sur les boutons de gestion des amis.
v10b
- Les interfaces de magasin
- Apparition des premiers PNJ
- L’invocation de monstres pour certaines guildes
- De nouveaux passages secrets
- De nouvelles magies :)
- Gain d’Xp multiplié par 5 !!!
- Suppression du bug “Ghost”
- Nouveaux avatars pour les membres du Kanojedo (lionheart)
v11b
DOFUS – Version 11b – Nouveautés et Améliorations
Avant toute chose et pour prévenir les éventuels reproches, nous tenons à vous informer que cette v11b est une “transition” non seulement vers la v12b dans laquelle apparaîtra les monstres et, également, vers la version officielle du jeu. Donc, oui, cela sera moins facile pour “leveller” et oui, cela risque de faire des mécontents. Mais rappelons-le encore une fois, il s’agit de BETA-TESTS. Merci de votre compréhension.
Nouveautés :
Système de PDV – ATTENTION, vos personnages ne récupèrent pas tous leurs points de vie à la fin d’un combat. Il vous faudra être prudent et acheter des pommes et autres fioles dans les magasins pour en récupérer. Si vous mourez en combat, vous n’aurez ensuite plus qu’un seul point de vie.
Gestion des victoires – En combat par équipe, si votre équipe gagne, mais que vous êtes mort, vous gagnez de l’XP, mais il ne vous restera qu’un seul point de vie (système de PDV). Les personnages qui se déconnectent avant la fin sont déclarés “perdants” et se retrouvent avec un seul point de vie.
Le carnet de bord – Il vous présentera le monde d’Amakna. Pour l’instant, vous n’y trouverez que des cartes, mais il sera régulièrement complété par d’autres éléments.
Vos caractéristiques – Les caractéristiques ne font plus partie de l’inventaire des objets. Vous les trouverez sous l’icône en forme d’ADN.
Objets – De nouveaux objets sont arrivés. Notamment, des pommes et des fioles qui vous permettront de regagner des points de vie.
Améliorations :
Interface – Plus belle, plus complète, plus pratique… donc plus mieux.
Inventaire – Les caractéristiques ayant été déplacées, l’inventaire est désormais dédié aux seuls objets. Vous pouvez les voir d’un seul coup d’œil.
Ambiance sonore – Les sons du jeu se sont enrichis et sont surtout gérés différemment, notamment en fonction de votre environnement.
Moins de lags et réparation de bugs – Des modifications sur le serveur ont été effectuées, cela doit se sentir. Une série d’erreurs sur les sorts a été corrigée.
Autres remarques :
Gains d’XP – Le gain d’expérience qui avait été boosté lors de la v10b est revenu à la normale.
Personnages au niveau 1 – Nous savons que cela vous ennuie, mais voyez le bon côté des choses, tout le monde repart avec les mêmes chances.
v12b
Indisponible
v13b
DOFUS – Version 13b
Avec cette 13ème version bêta, les voleurs roleplay ou non vont avoir une sacrée déconvenue, car l’interface d’échanges fait son apparition. D’autres nouveautés et modifications l’accompagnent, nous vous demandons donc un peu d’indulgence en cas de bugs. Rappelons-le encore une fois, nous sommes en bêta-tests.
Nouveautés : Interface d’échange - L’interface d’échanges vous permettra d’échanger vos objets et vos kamas avec ceux des autres joueurs. Quand vous rencontrez un joueur, il vous suffit de cliquer sur lui et de sélectionner « Echanger » dans le menu. L’interface reprend le principe des magasins. Intégration des artworks - Les illustrations des personnages ont été intégrées dans le jeu. Vous les trouverez au passage de tours dans les combats. Les illustrations des vendeurs ont également été ajoutées. Tout le monde sans arme - Désormais, votre personnage ne disposera pas d’armes lorsqu’il commencera niveau 1. Vous devrez les gagner. Des armes pour tout le monde - Vous pouvez désormais vous servir des armes appartenant à d’autres classes. Toutefois, vous devez attendre un certain niveau pour équiper les armes les plus puissantes.
Améliorations : Intérieurs des magasins - Ils ont été revus et complétés par les vendeurs de chaque classe. Ces vendeurs vont prendre une réelle importance lors de l’intégration des quêtes dans la version officielle. Armes cachées - Afin d’optimiser encore le jeu, les armes ne sont plus visibles lorsque vous vous baladez dans le monde. Vous les retrouvez lors des combats. Ceci nous permettra de vous offrir à l’avenir d’autres éléments de personnalisation sans nuire à la jouabilité. Déplacements des monstres - Ils ont été corrigés afin de les rendre plus fluides. Personnages visibles - Vous pouvez désormais faire apparaître les personnages cachés par des obstacles. Faites « SHIFT + 2 » pour activer ou désactiver cette fonction.
Autres remarques : Correction d’un bug sur l’interface « Amis ». Optimisation du chargement contrôlé de Dofus (fichier de langue). Vos personnages conservent leurs niveaux.
v14b
Inexistant
v15b
DOFUS – Version 15b Date : 05/07/2004
Cette version 15b (la 14b est restée confidentielle) va contenter le plus grand nombre puisque désormais, il n’y a plus de zones réservées aux joueurs [M]. La liste des nouveautés est longue (et à découvrir par vous-même), en voici un aperçu.
Nouveautés :
Métiers - Après un apprentissage auprès d’un maître en la matière choisie et après avoir trouvé vos outils, vous pourrez exercer l’un des métiers qui participent à l’activité d’Amakna. De bûcheron à bijoutier, en passant par boulanger, plusieurs métiers sont disponibles. Lorsque vous rencontrez des PNJ, n’hésitez pas à leur demander des informations.
Alignement - Bon ou mauvais, votre comportement vous mènera là où vous méritez d’aller. Dans le jeu, il est désormais possible “d’agresser” les autres aventuriers. Vous êtes alors un “vil scélérat” capable de voler les objets équipés par vos adversaires en cas de défaites de ceux-ci. Mais attention ! Si vous perdez, vous vous retrouverez dans la prison d’Amakna (dans la version officielle des quêtes vous permettront d’expier vos fautes). Soyez d’autant plus attentif à votre comportement que des aventuriers-justiciers sont là pour vous “châtier”. Pour devenir l’un d’eux, il vous suffit d’avoir un comportement chevaleresque : “défendre la veuve et l’orphelin et pourfendre les monstres et l’assassin”.
“Craft” ou “Combinaison”- Diverss objets peuvent être combinés entre eux. La bonne recette vous procurera potions, armes et autres magies. La mauvaise vous fera perdre définitivement vos ingrédients. Mieux vaut donc, pour vous guider, avoir entre vos mains les bons parchemins.
Décors et objets actif - Les arbres, les champs, les tables… le monde est rempli de nouvelles zones à abattre, faucher ou fouiller..
Dialogues - Les PNJ ont quelque chose à vous apprendre. Du moyen pour devenir “paysan” ou fabriquer une hache, ils ont plus de choses à vous révéler que vous ne le pensez.
Prison - Il faut bien enfermer les êtres malfaisants vaincus. Les cachots humides d’Amakna et les corvées qui les attendent sauront les remettre sur le droit chemin. Seulement après avoir accompli une noble tâche (disons utile…ou culinairement utile), ils pourront monnayer leur sortie.
Fontaine de jouvence - Si vous avez le moral à zéro ou le niveau de vie à 1, il est plus que temps de trouver une fontaine de jouvence. Une petite cure et vous retrouverez vos points perdus.
Améliorations :
Nouvelles actions - Pour accomplir vos durs labeurs, à la prison, en forêt ou dans les champs, vos personnages s’accroupissent et lancent des grands coups de faux ou de hache..
Respawn - Des points de sauvegardes, disséminés dans le jeu, vous permettent de ne pas devoir retraverser le monde de part en part lorsque vous perdez un combat. Apprenez à les retenir, ils vous seront très utiles lors de vos longs périples.
Carnet de Bord - Ils vous permet désormais de vous repérer dans la Province.
Caractéristiques - Pour l’intégration des nouveautés (alignement, métiers, etc..), les interfaces ont été modifiées.
Equilibrage des monstres - Revus et complétés. De plus, une fois tués, ceux-ci ne réapparaissent pas immédiatement. Un “respawn” plus ou moins long est nécessaire avant de les retrouver dans les parages.
Equilibrage des sorts - Comme toujours, nous avons revu le niveau des sorts pour trouver l’équilibre parfait.
Autres remarques :
Correction de bugs Optimisation du chargement contrôlé de Dofus (fichier de langue). Vos comptes sont réinitialisés. Vous perdez tous vos personnages par contre, votre liste d’amis reste intacte. Une bonne occasion de choisir une nouvelle guilde.
v16b
Pas de vrai changelog
v17b
Inconnu
v17.1b
Inconnu
v17.2b
Liste des principales corrections apportés par la v17.2b:
- Bug qui ne permettait pas de poser les objets à quantité de 1 au sol
- Bug qui permettait de poser des objet à quantité de 0 au sol
- les dofus et chapeaux apparaissent maintenant dans les échanges
- Plus de sort invisible dans l’inventaire de sort
- Plus de duplication d’item
- Amélioration de l’enchaînement des actions en combat
- Classement des Dofus
- Correction bug de course infini des perso si on clique sur une case où on n’a pas le droit d’aller
- Amélioration de la fenêtre de chat (repositionnement en bas lors de l’agrandissement)
- Allongement du temps de détection du double clique sur les objets de l’inventaire
- Certaines cartes ne permettent plus d’utiliser les runes de téléportation (à l’exemple du Kanojedo) chose tout à fait normale et volontaire de notre part … ce n’est pas un bug !
- Des liens de carte on volontairement été supprimés (tout en laissant les plots au sol), là encore c’est normal.
Partie 2
Divers bugs embétants ont été corrigés aujourd’hui, vers midi. Au programme :
- Mot stimulant arrêtera de stimuler deux fois de suite au premier tour
- Plus de bug sur les parchemins donnant de la force, de la vie ou toute autre caractéristique
- Plus d’invocations qui ne savent plus quoi faire à leur tour (comme les Arakne invoquées par les Abraknydes)
- Plus (ou moins) de déconnections intempestives quand on se bat contre un monstre
- Correction du sort Enutrof : Pelle Fantomatique Plus que jamais, utilisez le Bug Report pour nous signaler les problèmes. Sinon, on va avoir du mal à les corriger :)
Partie 3
On continue avec les bugs corrigés (à noter que les bugs triviaux ne sont pas encore en ligne. Les corrections apparaitront au prochain reboot)
- Si un sort faisant passer un tour était lancé en fin de partie (style amplification), le premier tour de la partie suivante était passé… (je sais pas qui a codé celui là, mais il était pas malin smiley)
- Les probas de renvoyer les sorts sont redevenus normales. Donc inutile d’essayer de tuer un monstre en lui renvoyant toutes ses attaques : ca ne fonctionne plus
Partie 4, correctif du 6 aout 2004 On continue, avec des corrections qui apparaitront au plus tard ce midi avec un micro reboot du serveur :
- plus de déconnections lorsque vous passez votre tour en combat alors que votre personnage était encore en train de bouger
- plus d’invocations passant parfais leur tour en se mangeant un piège
- gain d’Xp corrigé : les joueurs solos étaient jusqu’à présent lésés
- boost de l’Xp lorsque vous jouez en team : vous gagnez jusqu’a 200% de l’XP du monstre si vous etes a 8 contre lui.