Le changelog de la version 1.5

Note de Tot sur les guildes

lien Mise à jour du 07 02 2005 Par [Tot]#4270 - JAMAIS ABONNÉ - 17 Janvier 2005 - 17:48:55 AnkaTracker EDIT de toma : C’est bien le 08/02/2005 (un mardi comme d’hab)… Tot, on va raser tes cheveux et ta barbe (zut, Kam l’a déjà fait).

Bonjour à tous,

Les guildes : Voici pour commencer les règles de guilde que nous allons sortir le 7 février. Cette fonction va (en tout cas nous l’espérons) rajouter pas mal de PVP. Tout d’abord une guilde ne peut pas être effective tant qu’elle ne comporte pas au moins 10 membres. 90% de l’évolution d’une guilde repose sur les percepteurs. Les percepteurs peuvent être placés sur une zone pour :

Avoir un gain sur chaque ressource récoltée par un joueur (attention, cela n’est pas une taxe. Si un percepteur récupère 50% sur les ressources d’un paysan par exemple, le paysan gagnera ses 10 de blés, comme d’habitude, mais le percepteur gagnera 5)
Un percepteur aura une chance de récupérer un objet droppé par un joueur. La probabilité est infime mais sera tout de même présente.
Un percepteur infligera une taxe aux marchands se trouvant sur sa carte.

Les membres d’une guilde vont avoir à passer de nombreux niveaux pour pouvoir acheter et entraîner leurs percepteurs et leur offrir des sorts de soutiens, des résistances, sorts d’attaqueâ¦Les percepteurs représentant la pièce maîtresse d’une guilde, ses membres auront à cœur de bien les surveiller. Leur nombre augmente en fonction du niveau de la guilde.

Attention : Les percepteurs, s’ils sont détruits par des ennemis ont un prix pour pouvoir être relancés. On base ce prix à 1000 Kamas par niveau de la guilde. Ce principe vient du fait qu’un percepteur devient de plus en plus puissant en fonction de la guilde qui l’emploie et que l’argent à débourser va directement à l’hôpital pour soigner ses blessures.

L’expérience à gagner pour booster une guilde est la même que celle d’un joueur multipliée par 100. De plus cela va valoriser le nombre. Même les gros joueurs devront se lier à des petits levels pour récupérer le plus de niveaux possibles. De plus pour accentuer le côté « coopération » nous avons mis quelques règles d’exp au point pour les gros niveaux. Comme pour les monstres une limite de niveau avec une régression en fonction du niveau du joueur par rapport au niveau de la guilde est en train d’être travaillé.

Maintenant que se passe t’il pour un joueur ne faisant pas partie d’une guilde ? Rien. Simplement le joueur ayant l’envie de gagner quelques Kamas pourra attaquer les percepteurs, en cas de victoire il dérobera tout ce qu’il possède. Un percepteur attaqué envoie un message à ses « maîtres », ceux çi pourront alors directement le rejoindre pour lui prêter main forte.

En gros, les percepteurs vont récupérer des bonus supplémentaires et il faudra se battre pour les avoir. Vous ne vous intéressez pas au PVP, pas de problèmes ça ne changera rien pour vous, par contre, les joueurs qui ont la nostalgie des combats en PVP seront ravis.

Les runes Je sais que ça va être dur à vivre mais nous allons retirer les runes du monde d’Amakna. Nous allons à la place instaurer un système de waypoint. Nous avons longuement réfléchi et pour ce que nous allons ajouter comme nouvelles fonctions à l’avenir, il s’agit de la meilleure solution. De plus comme beaucoup nous l’on dit, les runes tuent la découverte du monde. Nous faisons cela pour éviter les abus sur les guildes et conquêtes de territoires que nous lancerons en avril - mai. Vous aurez bien sûr l’occasion de gagner des déplacements grâce aux waypoints mais devrez avant tout les découvrir.

Dofus 1.5.0

DOFUS - version 1.5

Présentation des modifications apportées dans la version 1.5 (08/02/2005).

Les Guildes
Vous pouvez créer ou rejoindre votre guilde, réserver son nom et vous faire reconnaître des autres joueurs. Au fur et à mesure des prochaines mises à jour, les fonctions de guildes seront développées et permettront de renforcer l’intérêt du PvP (combats joueurs contre joueurs).

Pour créer une guilde, il vous faudra accomplir plusieurs étapes que nous vous laissons découvrir. Mais nous vous indiquons dès à présent que si un joueur seul peut créer une guilde, il devra réunir autour de lui au moins 9 autres compagnons pour que la guilde soit active et puissent bénéficier de ses nouveaux pouvoirs.

Enfin, les percepteurs placés par les guildes peuvent être attaqués à tout moment. Il appartient aux guildes d’assurer leur protection si elles ne souhaitent pas voir ces derniers anéantis.

Les Livres
La Bibliothèque d’Amakna va s’enrichir progressivement de Livres et Parchemins qui permettront de découvrir les contes et légendes d’Amakna, son Histoire et des quêtes à accomplir.
Nota : les 3 vainqueurs du concours de contes de Noël (en plus de leur objet unique) verront leurs textes intégrés dans la bibliothèque.

Grâce à aux livres, vous allez pouvoir accomplir différentes quêtes ou missions. Les livres vous permettront également d’en savoir plus sur les fonctionnalités du jeu.

Les surprises
Comme toujours, et encore plus cette fois-ci, nous vous avons réservé des surprises un peu partout dans le jeu. Certaines auront une grande importance et pourront vous accompagner fidèlement dans vos déplacements… ;)

Améliorations

  • Nouvelle région
    Vous le découvrirez par vous-même, la province d’Amakna s’étendra à l’ouest. Logiquement, de nouveaux monstres et de nouvelles missions vous y attendent.
    D’autres zones ont été créées… à vous de les découvrir !
  • Nouveaux métiers
    En fait, il s’agit de spécialisations de métiers de type « forge-mage ». Vous allez pouvoir modifier les caractéristiques des armes existantes.
  • Nouvelle cartographie
    Pour accompagner l’extension de l’univers, le fonctionnement de la carte d’Amakna a été revu. Vous pouvez visualiser l’ensemble du monde et zoomer sur les zones.
  • Remplacement des runes par des Zaap
    Les runes vont être remplacées par des points de passage appelés Zaap. Ils vous permettent de vous rendre dans différents points du monde et le coût du transport dépend de la distance à parcourir.

Ces nouveautés nécessitent la mise à jour du client Dofus. Si vous utilisez la version avec Updater, la mise à jour est automatique. Sinon, la nouvelle version est disponible à cette adresse : http://telechargement.dofus.com.

Dofus 1.5.1

DOFUS - version 1.5

Présentation des modifications apportées dans la version 1.5.1 (01/03/2005).

La «Mort»
Lorsque vous perdez tous vos points d’énergie, vous êtes transformé en
«ectoplasme»
. Votre seul et unique recours est de renaître de vos cendres auprès de la statue du Phénix.

**Un familier pour tous
**Ce n’est pas véritablement une nouveauté, mais pour nous excuser des désagréments causés par les plantages serveur, et après vous avoir offert une journée complète supplémentaire, nous avons pensé que vous apprécierez d’avoir un nouveau compagnon.
Celui-ci est à récupérer sur votre compte à la banque
. Il vous permet de booster la sagesse, et donc l’expérience.
NB: 1 compte abonné = 1 familier

Améliorations

Sorts
Faites sur la base des échanges qui ont eu lieu sur le forum et en collaboration avec Lichen.

Sadida

  • La Folle(+ de chance de faire perdre des PA-PM aux adversaires)
  • Ronce (moins d’aléa dans les dégâts)
  • La Bloqueuse (+ de blocage)
  • Ronce apaisante (niveau 5 augmente, mais ne soigne que les alliés)
  • Buisson (devient « Puissance Sylvestre »)
    Comme annoncé dans le carnet de bord, il permet de se transformer en arbre.
    Pendant le nombre de tours que dure ce sort, vous êtes à la fois invincible et inopérant.
  • La sacrifiée (inflige désormais des dégâts de type « air »)
  • Envoûtement Poupesque (devient « Sacrifice Poupesque »)
    Ce sort permet d’infliger des dégâts à une invocation et de récupérer la moitié en points de vie. Les dégâts sont de type « air ».
  • Connaissance des poupées (passe en infini)
  • Ronces multiples (moins d’aléa dans les dégâts)
  • Doodoo Voodoo (devient « Feu de Brousse »)
    Ce sort inflige des dégâts de type Terre et Feu.
  • Ronce agressive (intervalle passe à “tous les 2 tours” au niveau 5)
    Sacrieurs
  • Assaut (passe à 3 PA au niveau 5)
  • Pied du Sacrieur (passe à 3 PA au niveau 5)

Sram

  • Fourvoiment (passe en dégât d’Air)

Xélor

  • Frappe de Xélor (portée augmentée)
  • Dévouement (passe à 2 PA au niveau 5)

A venir:
5 sorts des Crâ et Arnaque des Sram (semaine prochaine)
Sorts des Eniripsa (modifications graphiques essentiellement) et 4 à 5 sorts des Sacrieurs (semaine suivante)

Corrections :
Durée des effets dans la perte de PA et PM = Maladresse de Masses, Flou, Odorat, Griffe de Ceangeal, Destin (Ecaflip), Ronce apaisante
Perte de bonus = Mot de torture
Coup critique = Flèche explosive, Retour du bâton

Interface

  • Tri des membres de guilde dans l’interface de guilde
  • Filtrage de l’inventaire reste enregistré entre deux connexions
  • Filtrage dans la liste des recettes des métiers sur le nombre de cases nécessaires
  • Ctrl + F n’ouvre plus les amis
  • la molette est gérée dans la majorité des interfaces
  • Plus d’options (gérer le nombre de personnes à l’écran avant la transformation en petites créatures, possibilité de désactiver des fonctionnalités coûteuses en ressources machine pour alléger les combats sur les petites configurations…)
  • Suppression du son sur les messages de guilde
  • Ctrl + Entrée dans la zone de chat pour envoyer un message à sa guilde (identique à /g …). Le Maj + Entrée reste disponible pour envoyer mes messages à l’équipe en combat.

Anges/démons

  • Il est désormais impossible de voler les objets équipés.
  • Le système anges/démons sera définitivement abandonné lors de la MAJ d’avril au profit d’un système qui bénéficiera de l’apport massif de nouvelles cartes et surtout, de 2 nouvelles villes (Bonta et Brâkmar).

Crafts et objets

  • Familiers (correction)
  • Botte de Ragalde (bonus de vitalité repasse en malus comme auparavant. Toutes les bottes avec un bonus reprendront ce malus standard).
  • Potion Épée jugement et Potion attaque trompeuse (associées au bon métier)
  • Gantie Royal et Camaïneux (Nouveau craft distinct d’autres items)
  • Dague o bert, Cutter sanglant, Petite Immortelle, Neuf queues (non dropables)
  • Chanvre (poids passe à 2)
  • Potion d’oubli****Flèche punitive (correction)

Ces nouveautés nécessitent la mise à jour du client Dofus. Si vous utilisez la version avec Updater, la mise à jour est automatique. Sinon, la nouvelle version est disponible à cette adresse : http://telechargement.dofus.com.

Dofus 1.5.2

DOFUS - version 1.5.2

Présentation des modifications apportées dans la version 1.5.2 (02/03/2005).

S’agissant d’une mise à jour mineure, vous pouvez retrouver l’ensemble des nouveautés dans le descriptif de la version 1.5.1.

Améliorations

  • Ailes des anges/démons sont à nouveau visibles pour les membres d’une guilde
  • Armes élémentaires s’affichent désormais dans le combat au corps à corps
  • Corrections sur le WebLoader pour le lancement depuis jouer.dofus.com
  • Échecs critiques (probabilité trop élevée sur certains sorts)
  • Mot de torture (bonus ne s’arrêtant pas à la fin du combat)

Ces améliorations ne sont pas obligatoires. Toutefois, si vous utilisez la version avec Updater, la mise à jour est automatique. Pour les autres, vous pouvez accéder à la v1.5.1 ou v1.5.2 sans distinction.

Les potentiels futurs métiers

Source

Copie du post:

Nouveaux métiers Par 19 Janvier 2005 - 09:54:07

Pour les deux prochaines mises à jour, de nouveaux métiers seront implémentés.

Rien n’est définitif pour le moment, ce post subira des changements au fil de la discussion avec les joueurs.

Edit :2/02

Spécialiste forgeur : FORGEMAGE
Un joueur de lvl 65 en métier de forgeur pourra faire une quête pour obtenir une spécialisation. Cette spécialisation lui permettra d'accéder à des fonctions avancées du métier.

Être forgemage permettra de :

    Ajouter un élément à une arme
    Ajouter une personnalisation sous la forme d'un bonus/malus sur une arme grâce à des runes


(et si on a le temps)

    Avoir une maîtrise telle qu'il peut reforger des items légendaires cassés.


Autres

    Des potions d'oubli de métier seront disponibles et assez faciles à faire
    Ces potions enlèveront définitivement le métier ciblé.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Pour un peu plus tard~~~~~~~~~~~~~~~~~

Les idées ci-dessous peuvent encore évoluer

Chasseur : le chasseur ne tue pas seulement les monstres, il les dépèce aussi. Ainsi, il récupérera des items spécifiques en tuant des monstres (viandes, cuirs...). Items qu'il pourra ensuite affiner pour les rendre utiles (matières premières et nourritures)
Spécificité par rapport aux autres métiers : ressources récupérées uniquement sur les monstres.

    Pour chasser le chasseur équipe son arme, lorsqu'il attaque un monstre il ne rentre pas en combat, mais en 'partie de chasse' :
    Aucun sort de classe disponible
    uniquement l'arme de chasseur
    Pas d'xp, uniquement de l'xp métier
    Un animal de compagnie vient vous épauler durant ce combat
    drop uniquement des ressources pour le chasseur
    Il existera plusieurs armes pour le combat.
    Selon le lvl du chasseur, son animal sera plus fort, et lui-même fera plus de dégâts, lui permettant de chasser de plus grosse proie


Pêcheur : Quoi de plus agréable que de s'asseoir devant une rivière et d'y pêcher le poisson tout en somnolant au bruit des clapotis de l'eau ? Ce métier vous permettra de faire de ce rêve une réalité.
Différents appâts et différents points d'eau vous permettront de pécher de plus ou moins rares/grosses prises...voire très grosses ! A vous ensuite de préparer le poisson pour le vendre sur les marchés en criant d'une grosse voix (du roleplay pas du flood).
Spécificités du métier :

    Le résultat de la pêche dépend des objets que vous équipez et des points de pêche.(a voir techniquement)
    De la semaine (a voir techniquement)
    possibilité de rater
    un seul par prise


Cuisinier : Nul besoin de présenter cet artiste des aliments, ce mage de la gourmandise, ce charmeur de papilles gustatives...Le cuisinier pourra, grâce aux matières premières venues de nombreux métiers, préparer de délicieux petits plats.

    Ces plats donneront beaucoup de vie
    Et un bonus temporaire pour les prochains combats à venir.
    Les plats ne peuvent être mangés que dans des restaurants.
    Bonus non cumulable
    Bonus durant pour un nombre de combats définis
    Ce nombre n'est pas réduit dans le cas d'une exclusion au début d'un combat
    Dépend des autres métiers qui travaillent la nourriture.
    Quelques plats à emporter uniquement (un crok feca par exemple)


    D'autres spécialisations pour les autres métiers


Les autres nouveautés

    Il y a une chance, selon l'endroit où vous récoltez, de vous faire attaquer par un monstre que vous aurez dérangé pendant sa sieste. Certains monstres, terriblement timides, ne seraient accessibles que de cette manière.
    Certains types de monstres n'apparaîtraient qu'avec des outils spéciaux.
    Les montres ne seraient présent que dans certaines zones sauvages du monde, et la chance d'en rencontrer un dans les champs d'Amkana serait donc vraiment infime.
    Il y a une chance, selon l'endroit...etc... de tomber sur un objet par chance. Trouver une bague en fauchant les blés, etc...
    Un critère sur le lvl du métier va apparaître. Certains objets seront donc possibles à équiper seulement avec le métier correspondant au bon level.
    Des chapeaux avec ces critères seront ajoutés : permettant de faciliter la vente en mode marchand : en équipant son chapeau de boulanger on permet aux autres de comprendre d'un seul coup d'oeil la nature de la marchandise que l'on vend.
    Certains objets (armes etc...) rares auront eux aussi ce critère.